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sábado, 30 de abril de 2011

Videojuego sobre migrantes ilegales causa polémica

Videojuego sobre migrantes ilegales causa polémica

Se trata de “Smuggle Truck”, donde el jugador debe manejar un vehículo repleto de personas, supuestamente indocumentadas, en la frontera de México y EE.UU.
Sábado 30 de abril de 2011 - 01:24 pm 1 comentarios
(Video: YouTube)

Una compañía estadounidense presentó un controversial videojuego que ha generado el rechazo entre los mexicanos. Se trata de “Smuggle Truck: Operation Immigration” (Camión contrabandista: operación migración), donde entre cactus, cuestas y puestos de vigilancia, un conductor de camión repleto de pasajeros, supuestamente indocumentados, intenta cumplir su trayecto en la frontera imaginaria del país azteca y Estados Unidos.

La compañía responsable del juego, Owlchemy Labs, de Boston, detalla que se “debe salvar a los pasajeros introduciéndolos de contrabando por la frontera en el menor tiempo posible”.

Incluso, el camino agreste puede impulsar fuera del vehículo a hombres, mujeres y niños, los cuales pueden morir aplastados por el mismo camión. El jugador pierde puntos por cada ‘indocumentado’ que cae en el trayecto.

Además, ‘Camión contrabandista’ incluye un modo “legal” de ingreso al país, que muestra a inmigrantes sentados en una sala de espera durante 20 años. Ello con la finalidad de destacar, satíricamente, la “eficiencia del proceso moderno de inmigración”, informa “El Universal”.

Por su parte, Apple indicó que no venderá en su tienda de aplicaciones la versión para iPhone o iPad de este juego.

INDOCUMENTADOS POR ANIMALES
El jefe del laboratorio de Owlchemy Labs, Alex Schwartz, señaló en un comunicado que la empresa de la manzana, en cambio, sí aceptó y puso a la venta una versión “disfrazada” del polémico juego, llamada “Snuggle truck”.

En esta adaptación “se sustituye el grupo multicultural de inmigrantes por criaturas mimosas”. El objetivo es salvar de la extinción a un cargamento “de peludos animales silvestres” y trasladarlos “hasta un zoológico en el menor tiempo posible”.

“NO ERA NUESTRA INTENCIÓN OFENDER”
Alex Schwartz explicó que “Smuggle Truck” está inspirado en trabas migratorias vividas por sus propios amigos, entre ellos un diseñador de videojuegos que no logró cruzar la frontera.

“No era nuestra intención ofender sino todo lo contrario: generar ruido alrededor de un tema muy complejo y que necesita atención urgente, y hacerlo a través de la sátira, que creemos es una estrategia más efectiva (…) No queremos predicar, solo queremos que el juego sea un disparador del debate, para un cambio en el sistema migratorio actual”, declaró a BBC Mundo.

Por su parte, la Coalición de Defensa del Inmigrante y el Refugiado de Massachusetts rechazó el videojuego. Indicó que el índice de 170 personas muertas el año pasado al intentar cruzar la frontera no da lugar a bromas y, menos aún, a que se busque hacer dinero con el “drama de los indocumentados”.

sábado, 19 de marzo de 2011

Onda retro: ¿Cuáles son los juegos más recordados del Super Nintendo?

Gran parte de la década del 90 tuvo al Super Nintendo como la principal consola de videojuegos. Gracias a ella, muchas series se convirtieron en lo que son hoy en día, y aparecieron personajes entrañables que nos acompañan hasta ahora.

En esta lista se encuentran diez de los títulos más recordados del Super Nintendo. Por ser solo diez, se quedaron fuera muchos otros como Top Gear, Chrono Trigger o Double Dragon II. Otro punto importante para la elaboración de la lista fue que no se pensó en los mejores juegos del SNES, sino en los que los ‘gamers’ evocan con mayor nostalgia. No hay ninguna razón especial en cuanto al orden.

1. Super Mario World
Fue uno de los grandes juegos del Super Nintendo. Tras el éxito de Super Mario Bros 3, muchos esperaban este juego que salió junto con la consola en el año 1990. Al igual que en otras entregas de Mario, el fontanero italiano debía atravesar innumerables niveles sorteando a diferentes enemigos hasta llegar al Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach. Este juego también marcó el debut de Yoshi, el simpático dinosaurio verde que acompañaría a Mario en otros títulos y que hasta tendría los suyos propios en esta misma consola. Super Mario World fue un juego que se ha convertido en un clásico y en un referente para todos los desarrolladores actuales.

2. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Las aventuras de Link llegaron al Super Nintendo con una gráfica importante. El paso a los 16 bits trajo consigo un mejor detalle del mundo de Hyrule y, además, una historia más trabajada con respecto a las anteriores entregas. A Link to the Past era una aventura épica en la que cruzábamos mundos derrotando villanos y obteniendo nuevas misiones. El juego fue uno de los de mayor extensión en la consola, con decenas de secretos y misiones secundarias. Si bien Zelda ya había obtenido popularidad desde su primer título, con esta entrega se convirtió en el fenómeno comercial que es hoy en día.

3. Super Descentralizado 95
Si bien no fue la primera versión peruana de un videojuego (recordemos al Super Descentralizado 93 que fue un clon de Super Formation Soccer II), es uno de los más recordados por su modo “Pichanga” en donde la pelota no salía y podíamos realizar tiros ayudándonos de las paredes. Asímismo, es inolvidable la secuencia de introducción en donde aparecía un video del recordado enfrentamiento entre Kopriva y Nunes, en uno de los clásicos del fútbol peruano. El sistema de juego era bastante simple, pero aún así era muy divertido y sumamente competitivo.

4. Donkey Kong Country
Donkey Kong Country revitalizó el género de plataformas con un juego colorido y lleno de humor. A lo largo de la selva y otros escenarios, debíamos sortear obstáculos y derrotar enemigos con los saltos y volantines de Donkey y Diddy Kong. El éxito del juego motivó dos secuelas en el SNES y recientemente se lanzó para el Nintendo Wii, Donkey Kong Country Returns, que mantiene la esencia del juego original.

5. Super Mario Kart
Este título cambió el estilo de los juegos de carrera de la época introduciendo a los personajes del mundo de Mario en locas competencias de karts. Con circuitos que permitían atajos y la inclusión de ítems que daban al usuario la posibilidad de ir más rápido o atacar a nuestros rivales, el juego se convirtió en un éxito. En el modo multijugador podíamos elegir entre competir en una carrera normal o enfrentarnos en escenarios especiales con el objetivo de destruir los tres globos de cada competidor. La saga Mario Kart continuó con las siguientes consolas y su última iteración fue su versión para el Nintendo Wii.

6. Megaman X
Los juegos para SNES de Megaman son muy recordados, en especial los de la saga X (X, X-2 y X-3). Al igual que en el resto de los títulos de la franquicia, debíamos recorrer los distintos escenarios de la fase inicial para luego acabar con el jefe final. Mientras tanto, recolectábamos nuevos poderes para hacer más fácil nuestra tarea. Sin embargo, Megaman X destaca como el mejor de esta serie, por ser el primero en la consola y marcar la pauta para los que siguieron. Como dato curioso, estaba la posibilidad de obtener el hadoken de Street Fighter como un poder adicional.

7. Street Fighter II
Es difícil escoger una versión de Street Fighter II (Turbo, Super, Super Turbo, Hyper, etc), pero cualquiera que haya sido la que jugamos, nos dejó en la memoria a los clásicos hadokens, shoryukens y sonic booms. Ryu, Ken y compañía se han convertido en íconos para toda una generación, y el juego, en el principal referente para los actuales juegos de pelea. En dos semanas aparecerá la nueva versión del juego para el Nintendo 3DS, con gráficos que se salen de la pantalla gracias a las características de la consola. Sin embargo, el primero que marcó la diferencia fue Street Fighter II.

8. Mortal Kombat III
Mortal Kombat cambió el esquema de la época para los juegos de pelea al presentar mucha sangre y violencia en cada encuentro. Los fatalities y sus iteraciones (animality, friendship, babality, etc.) se convirtieron en parte de la cultura popular de ese momento. Esta semana salió el demo del nuevo juego de la franquicia, que espera reivindicar el espíritu de la saga, con combos y la participación de la mayoría de personajes de los juegos originales. Ojalá que sea así.

9. Super Metroid
Super Metroid es uno de los juegos más recordados del SNES por todos los elementos nuevos que trajo consigo al género de aventuras en consolas. Por ejemplo, la posibilidad de retornar a zonas ya visitadas para acceder a nuevos lugares y la gran cantidad de armas a nuestra disposición.

10. Fútbol Peruano 97
Al igual que Super Descentralizado 95, Fútbol Peruano 97 se convirtió en un clásico de los “vicios”, aquellos lugares de la ciudad en donde podíamos alquilar horas de juego en consolas. Este título estaba basado en el International Superstar Soccer Deluxe y tenía uno de los mejores sistemas de juego del momento, al mismo tiempo que reunía a los mejores equipos del campeonato peruano.

jueves, 27 de enero de 2011

Sony presentó a su nueva consola portátil con 3G y pantalla táctil

El gigante japonés Sony presentó hoy en Tokio la nueva Next Generation Portable (NGP), una nueva consola portátil con conexión 3G y pantalla táctil que saldrá a la venta este año y que será la sucesora de la PSP.

El dispositivo es una pequeña consola portátil con conexión 3G y Wi-fi, pantalla OLED táctil de cinco pulgadas y una resolución cuatro veces mayor que su antecesora.

Con un tamaño de 18,2 centímetros de anchura y 8,3 de altura, está previsto que la nueva consola portátil de Sony salga al mercado hacia finales de año, aunque Sony no ha revelado aún cuál será su precio.

POSEE CÁMARAS Y SENSORES
La presentación tuvo lugar entre una enorme expectativa durante el llamado “PlayStation Meeting”, un gran evento que reunió en Tokio a cerca de mil personas, entre periodistas y profesionales del sector.

El propio presidente de Sony Computer Entertainment (SCE), Kazuo Hirai, aseguró que la NGP lleva los videojuegos a “una nueva dimensión”. Él mismo mostró las innovadoras características de la nueva consola: además de la pantalla, también la superficie trasera es táctil y posee dos cámaras y tres sensores de movimiento que permiten controlar algunas funciones de los juegos moviendo el propio dispositivo.

Cuenta también con una pequeña tarjeta con memoria flash capaz de almacenar títulos de software, complementos para juegos y de guardar datos de las partidas.

CONEXIÓN 3G Y PLAY STATION SUITE
Pero quizá su característica más rompedora sea su conexión 3G, que le permite estar continuamente conectada a redes móviles, con lo que el usuario puede localizar a otros jugadores de NGP en su zona y determinar qué títulos son los más populares. Además, puede descargar títulos e intercambiar mensajes con otros usuarios al modo de una red social, destacó Hirao.

Más detalles en el blog Geek Games

El otro plato fuerte del grupo para este año es el PlayStation Suite, una plataforma de juegos que permitirá descargar juegos de PlayStation en dispositivos móviles basados en Android, el sistema operativo de Google.

Esa tienda de contenidos busca llegar al mayor número de usuarios posibles, a los que ofrecerá la descarga de videojuegos que “emularán los títulos originales de la PlayStation”, dijo Hirao, en referencia a los clásicos juegos PS one. Los contenidos para PS Suite también estarán disponibles para la nueva consola NGP, explicó.

¿Y EL NINTENDO 3DS?
El esperado encuentro “PlayStation Meeting” fue convocado justo el día en que Nintendo, el gran rival de Sony, presentó sus resultados para los primeros nueve meses del año fiscal nipón, en los que sus beneficios se redujeron un 74 por ciento por caída de las ventas.

Sus esperanzas de recuperación están puestas en su esperada Nintendo 3DS, para jugar en tres dimensiones sin necesidad de gafas, una consola que la empresa tiene previsto empezar a vender en Japón dentro de un mes y a la que Sony espera ganar terreno con su NGP a fin de año.

lunes, 24 de enero de 2011

Para tomar en cuenta: aspectos negativos del vicio por los videojuegos

El Instituto Guestalt de Lima (IGL) alertó sobre los problemas psicológicos, físicos y sociales que pueden acarrear el uso constante de los videojuegos de computadora en los niños, sobre todo en estos meses de vacaciones escolares.

“Los chicos o adolescentes que tienen esta conducta adictiva por los videojuegos se caracterizan por presentar cuadros de ansiedad, estados de sufrimiento, bajo rendimiento académico, una competencia social baja y el riesgo de convertirse en jugadores patológicos irrecuperables”, advirtió el psicólogo y psicoterapeuta Manuel Saravia, director del referido centro especializado en problemas emocionales y mentales.

Saravia también señaló que muchos estudios correlacionan el abuso de los videojuegos con conductas problemáticas, “como tabaquismo regular, consumo de drogas, peleas serias, lo que sugiere su asociación con problemas de salud mental”.

También están relacionados con problemas de sobrepeso, dolores de cabeza y de espalda, así como falta de sueño en los usuarios más frecuentes. “En casos extremos, estos chicos se vuelven antisociales y prefieren encerrarse en su habitación teniendo a sus videojuegos como única compañía”, agregó.

Saravia recomienda dosificar las horas de acceso a los videojuegos a dos al día como máximo o, sino, ir con un especialista para superar la adicción.

miércoles, 12 de enero de 2011

Controlan videojuegos solo con el movimiento de los ojos

En la última Feria de Electrónica de Consumo en Las Vegas, una tecnología todavía en pruebas llamó la atención de los aficionados a los juegos. Se trató del sistema de la compañía llamada National Instruments Waterloo Labs que permite interactuar con un videojuego usando únicamente el movimiento de los ojos.

“El sistema consiste en unos sensores que se colocan en la cabeza, cerca de las sienes y debajo de los ojos, que sirven para medir la polarización del globo ocular”, informó el portal Vandal.net.

Los sensores recogen el movimiento del ojo cuando mira a cualquier dirección y transmite la información al CPU, que procesa los datos y los convierte en controles. En un video se puede apreciar las pruebas con el popular juego Super Mario Bros..

viernes, 31 de diciembre de 2010

Alemania: hackers aseguraron haber decodificado el PlayStation 3

Berlín (EFE). El grupo de “hackers” denominados “failOverflow” afirma que descodificó la consola PlayStation 3 de Sony, según informaciones difundidas al término de la reunión anual del Chaos Computer Club (CCC), en Berlín.

Los piratas informáticos habrían logrado descifrar prácticamente todos los códigos de seguridad de las consolas domésticas, lo que permitiría el acceso a gran parte de su sistema.

La noticia fue difundida por “failOverflow” y rápidamente reproducida por otros miembros del CCC, la mayor asociación de “hackers” de Europa, que celebraron esta semana su reunión anual en Berlín.

El congreso de los “hackers” se abrió bajo la proclama de “venimos en son de paz” y el acceso estaba restringido a miembros previamente acreditados.

Se trataba de su vigésimo sexto congreso anual, con más de 3.000 participantes y la parte central de los debates estuvo enmarcada en el fenómeno Wikileaks y la figura de su fundador, Julian Assange.

Entre los “logros” expuestos en estos días de congreso, se presentaron las tesis de dos informáticos de la Universidad Técnica de Berlín, según los cuales la mayoría de los teléfonos móviles de las grandes marcas pueden ser bloqueados con un mensaje de texto.

Un simple mensaje de teléfono puede dejar inutilizados, momentánea o definitivamente, aparatos de las principales marcas, como Nokia, SonyEricsson o Samsung.

jueves, 25 de noviembre de 2010

Loco por los videojuegos: un chino pagó 15 mil dólares por jugar en una pantalla gigante

Imagen
 
La pantalla curbía un espacio de 7 mil 500 metro cuadrados. (Captura)
 
Un hardcore game chino no se hizo ningún problema para pagar nada menos que 15 mil dólares por jugar por 10 minutos en una gigantesca pantalla ubicada en un shopping center “The Place” de Beijing, informó Engadget. 

El pasado domingo 21, el hombre se sentó en el cómodo sillón y con laptop en mano jugó un juego tipo “World of Warcraft”.

La pantalla LED mide unos 250 metros de largo por 30 de ancho y cubría un espacio de 7 mil 500 metro cuadrados. Sus características la hacen ser la pantalla más grande de As

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